VR 領域是諸多設計者尚未征服的未知世界。近年來虛擬現實(VR)硬件和應用的爆炸式增長有目共睹,而 VR 體驗參差不齊,有平淡無奇的,也有震撼人心的,復雜性和實用性也各不相同。
一些 VR 體驗太依賴虛擬環境,以至于上面一層傳統界面無法達到應用控制的最佳效果。這時候,你可能想要用戶繞過界面,直接跟環境互動。
現實是,這樣的浸入式體驗很難實現商業化。如果不是像 Valve 或 Google 那樣已坐擁巨大的虛擬資源,那么做浸入式 VR 體驗成本太高,風險太大,太費時間了。
要我們來說,如果 VR 應用的界面能夠像可穿戴設備、手機、平板電腦、臺式電腦的界面那樣不用費太多心思,那么 VR 的成本會降低,也更值得公司去投資。
6月2日訊 本周三,韓國政府宣布,將于本周四到周六在南部港口城市釜山舉辦迄今為止國內最大規模的VR展會,會上將展示最新的VR技術與內容。韓國正計劃將自己打造成為世界VR強國。
“本次活動旨在創造多彩的VR內容,開創不同的商業模式,以此擴大VR市場規模。”負責此次展會的信息與通信技術部官員Lee Sang-hak說。
就目前VR的發展來說,移動VR相對來說是比較受歡迎的,而且移動VR具有非常高的普及型和便利性,也正是因為如此,移動VR受到了很多家庭用戶的青睞。
ManoMotion發布了一款新的軟件開發工具是專門解決移動VR平臺的虛擬現實交互和輸入問題。ManoMotion的軟件開發工具為VR虛擬現實內容開發人員提供了AR、VR和MR的手勢應用程序工具。
利用移動VR的攝像頭捕獲玩家手勢,即可在數字世界中完成抓取、打擊、移動和點擊等動作。